
1. 문제 2. 접근우선 그려봤다. N이 2일 때, 4일 때, 6일 때그려보니 4일 때 새로운 경우가 2가지 나오는 것을 알았다. 이것을 제외하면 dp[i-2]*3을 해주면 되는데, 새로운 경우를 어떻게 처리할지 몰랐다. 근데 N이 4일 때 말고도 6, 8... 이 될 때마다 새로운 경우가 아래 처럼 2가지 추가됐다.이 경우를 따로 구해줘야 한다.dp[0] = 1;dp[2] = 3;for(int i=4; i=0; j-=2){ dp[i] += dp[j]*2; }} 만약 내가 구하는 것이 dp[6]이라할 때, 우선 dp[4]에서 3을 곱한다. 왜 3을 곱하냐면 dp[2]가(3x2), 즉 3x2를 구성하는 경우의 수가 3이기 때문이다. 그래서 3x4를 이루는 블록에 3x2 블록을 붙여주는..

1. 문제 11048번: 이동하기 준규는 N×M 크기의 미로에 갇혀있다. 미로는 1×1크기의 방으로 나누어져 있고, 각 방에는 사탕이 놓여져 있다. 미로의 가장 왼쪽 윗 방은 (1, 1)이고, 가장 오른쪽 아랫 방은 (N, M)이다. 준규는 www.acmicpc.net 문제 설명 준규는 N×M 크기의 미로에 갇혀있다. 미로는 1×1크기의 방으로 나누어져 있고, 각 방에는 사탕이 놓여져 있다. 미로의 가장 왼쪽 윗 방은 (1, 1)이고, 가장 오른쪽 아랫 방은 (N, M)이다. 준규는 현재 (1, 1)에 있고, (N, M)으로 이동하려고 한다. 준규가 (r, c)에 있으면, (r+1, c), (r, c+1), (r+1, c+1)로 이동할 수 있고, 각 방을 방문할 때마다 방에 놓여져있는 사탕을 모두 가져갈..

[Gold V] 자두나무 - 2240 2240번: 자두나무 자두는 자두를 좋아한다. 그래서 집에 자두나무를 심어두고, 여기서 열리는 자두를 먹고는 한다. 하지만 자두는 키가 작아서 자두를 따먹지는 못하고, 자두가 떨어질 때까지 기다린 다음에 떨어 www.acmicpc.net 문제 설명 자두는 자두를 좋아한다. 그래서 집에 자두나무를 심어두고, 여기서 열리는 자두를 먹고는 한다. 하지만 자두는 키가 작아서 자두를 따먹지는 못하고, 자두가 떨어질 때까지 기다린 다음에 떨어지는 자두를 받아서 먹고는 한다. 자두를 잡을 때에는 자두가 허공에 있을 때 잡아야 하는데, 이는 자두가 말랑말랑하여 바닥에 떨어지면 못 먹을 정도로 뭉개지기 때문이다. 매 초마다, 두 개의 나무 중 하나의 나무에서 열매가 떨어지게 된다. ..

문제 설명 RGB거리에는 집이 N개 있다. 거리는 선분으로 나타낼 수 있고, 1번 집부터 N번 집이 순서대로 있다. 집은 빨강, 초록, 파랑 중 하나의 색으로 칠해야 한다. 각각의 집을 빨강, 초록, 파랑으로 칠하는 비용이 주어졌을 때, 아래 규칙을 만족하면서 모든 집을 칠하는 비용의 최솟값을 구해보자. 1번 집의 색은 2번 집의 색과 같지 않아야 한다. N번 집의 색은 N-1번 집의 색과 같지 않아야 한다. i(2 ≤ i ≤ N-1)번 집의 색은 i-1번, i+1번 집의 색과 같지 않아야 한다. 입력 첫째 줄에 집의 수 N(2 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 각 집을 빨강, 초록, 파랑으로 칠하는 비용이 1번 집부터 한 줄에 하나씩 주어진다. 집을 칠하는 비용은 1,000..

1. 문제 10844번: 쉬운 계단 수 첫째 줄에 정답을 1,000,000,000으로 나눈 나머지를 출력한다. www.acmicpc.net 길이가 N인 계단 수가 몇 개? 계단 수란 인접한 모든 자리의 차이가 1인 수를 말한다. 1