차곡차곡 성 쌓기
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[백준] 배열 돌리기1 : 16926 : Java - 구현 (S1)
알고리즘/백준 2023. 11. 23. 00:51

1. 문제 16926번: 배열 돌리기 1 크기가 N×M인 배열이 있을 때, 배열을 돌려보려고 한다. 배열은 다음과 같이 반시계 방향으로 돌려야 한다. A[1][1] ← A[1][2] ← A[1][3] ← A[1][4] ← A[1][5] ↓ ↑ A[2][1] A[2][2] ← A[2][3] ← A[2][4] A[2][5] www.acmicpc.net 배열을 R번 회전 후 결과를 출력한다. 안쪽에서 회전이 안일어나는 경우는 가로나 세로의 크기 2보다 작을 때이다. 2. 풀이 생각 처음 봤을 때는 저번에 풀었던 달팽이 게임(참고: https://uzinlab.tistory.com/52 ) 문제랑 비슷해서, 전체적인 틀은 네 방향을 나눠서 각각 구현하기로 생각하였고, 구현 문제답게 코드를 짜기전에 열심히 구상을..

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[백준] 가장 가까운 세 사람의 심리적 거리 : 20529 : Java - 완전 탐색(S1)
알고리즘/백준 2023. 11. 22. 00:33

1. 문제 20529번: 가장 가까운 세 사람의 심리적 거리 각 테스트 케이스에 대한 답을 정수 형태로 한 줄에 하나씩 출력한다. www.acmicpc.net 세 명의 심리적 거리를 구하고 가장 최솟값을 찾는다. 세명의 심리직 거리 = (A와 B의 심리적 거리) + (B와 C의 심리적 거리) + (C와 A의 심리적 거리) MBTI는 겹칠 수도 있으며, 같은 MBTI간의 심리적 거리는 0이다. 2. 풀이 생각 문제는 가장 최소가 될 수 있는 세명을 어떻게 찾느냐이냐. 세명을 찾기 위해 완전 탐색을 하게 되면 십만X십만X십만으로 10의 15승이 되고, 시간초과가 난다. 그러므로 완전 탐색은 방법이 아니다. 방법은 mbti의 종류가 16개인 것을 이용하는 것이다. 사람의 수가 아무리 많아도 MBTI는 16종류..

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[백준] 계단 오르기 : 2579 : Java - DP (S3)
알고리즘/백준 2023. 11. 21. 18:17

1. 💎 문제 2579번: 계단 오르기 계단 오르기 게임은 계단 아래 시작점부터 계단 꼭대기에 위치한 도착점까지 가는 게임이다. 과 같이 각각의 계단에는 일정한 점수가 쓰여 있는데 계단을 밟으면 그 계단에 쓰여 있는 점 www.acmicpc.net 한 계단, 두 계단 씩만 이동 가능 연속한 3개의 계단 불가 마지막 계단 반드시 밟음 얻을 수 있는 총 점수의 최댓값 구하기 2. 🤔 풀이 생각 이 문제의 핵심은 2계단을 가면 무조건 이동해야 한다는 것이다. 3 계단을 가지 전에 끊어줘야 하므로, 현재 계단에서 선택할 수 있는 경우의 수는 2가지뿐이다. 1. 직전의 계단(n-1)을 밟고 현재 계단을(n)을 밟는다. 2.두 번째 전 계단(n-2)을 밟고 현재 계단(n)을 밟는다. 여기서 1번은 세 계단을 이어서..

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[백준] 케빈 베이컨의 6단계 법칙 : 1389 : Java - BFS (S1)
알고리즘/백준 2023. 11. 21. 14:15

1. 💎 문제 1389번: 케빈 베이컨의 6단계 법칙 첫째 줄에 유저의 수 N (2 ≤ N ≤ 100)과 친구 관계의 수 M (1 ≤ M ≤ 5,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에는 친구 관계가 주어진다. 친구 관계는 A와 B로 이루어져 있으며, A와 B가 친구라는 뜻 www.acmicpc.net 케빈 베이컨의 수가 가장 작은 사람을 출력한다. 케빈 베이컨은 모든 사람과 케빈 베이컨 게임을 했을 때 나오는 단계의 합이다. 2. 🤔 어떻게 풀까? 사람마다 한명 씩 모든 사람과의 케빈 값을 구한 후 모두 더해, 가장 낮은 사람을 출력하면 되겠다. 케빈 값을 구하는 방법은 DFS를 사용해서 깊이를 더해주면서 구하면 되겠다. 하지만 틀렸다. DFS를 사용하면 모든 사람과의 관계의 단계를 알 수 있지만..

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[백준] 리모컨 : 1107 - 완전 탐색 (G5)
알고리즘/백준 2023. 11. 20. 23:50

1. 💎 문제 1107번: 리모컨 첫째 줄에 수빈이가 이동하려고 하는 채널 N (0 ≤ N ≤ 500,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 고장난 버튼의 개수 M (0 ≤ M ≤ 10)이 주어진다. 고장난 버튼이 있는 경우에는 셋째 줄에는 고장난 버튼이 www.acmicpc.net 2. 🤔 어떻게 풀까? 이 문제의 핵심은 주어진 번호들로 얼마나 근사치를 만들 수 있느냐이다. 고민을 많이 했다가 생각난 방법이 그리디였다. 자릿수마다 가장 크기 차이가 안나는 수를 선택하는 작업을 반복한다. 만약 주어진 수가 `54321`이라면 가장 첫 번째 수인 5와 가장 가까운 수를 망가지지 않은 버튼들에서 찾는다. 모두가 망가지지 않았다면 4와 6일 것이다. 하지만 여기서 4와 6중 무엇을 선택해야 할까? 나는 여기서 다음..